Ferrugem na Lua
é uma história para Lobisomem
o Apocalipse jogo de RPG da World of Darkness.
A história se passa na região da Serra da
Mantiqueira no estado de São Paulo próxima a
fronteira com Minas Gerais, entre as cidades de
Bragança Paulista e Joanópolis a famosa cidade
conhecida como “Terra do Lobisomem”
Ato I
O Chamado da Garça
Jardim Publico de Bragança Paulista
Caern da Matilha é
vulnerável: o Jardim
Público parece
seguro, mas é
urbano demais. Os
espíritos da mata
têm ciúmes, acham
que a matilha
deixou a floresta em
segundo plano. Isso
pode gerar aliados
meio desconfiados
e inimigos
espirituais à
espreita.
A política de cidade
pequena:
vereadores e
empresários
querem “revitalizar”
o parque, com
direito a show,
iluminação nova,
quiosque gourmet.
Pros humanos,
ótimo. Pros Garou,
uma ameaça ao
coração espiritual.
De dia: crianças
correndo, famílias
fazendo piquenique,
idosos jogando
dominó. Ninguém
imagina que o lugar é
um Caern sagrado.
De noite: o reflexo do
lago vira um espelho
pro mundo espiritual,
os espíritos da mata
circulam pelas copas, e
a matilha guarda o
local como se fosse um
templo vivo.
Segredo perigoso:
qualquer humano
mais sensível pode
sentir que “tem algo”
ali… e se uma
corporação ou
político local
descobre? Dá treta
na certa.
Mas de qualquer
forma esse é o Caern
da matilha o Jardim
Publico de Bragança
Paulista.
Cena 1
Reflexos no Jardim
A noite cai em
Bragança Paulista. O
Jardim Público
parece adormecido
depois do último
casal de namorados
ter ido embora. Só o
som das árvores
rangendo com o
vento e o coaxar
distante de sapos
perto do lago. No
reflexo da água,
porém, algo não
acompanha o
movimento natural.
As ondas formam
imagens distorcidas:
matilha correndo
pela mata, gritos
abafados, e uma
construção enorme
que não deveria
existir em nenhum
mapa da região. O
Caern pulsa
estranho, como se
tossisse. O guardião
espiritual do lago —
uma Garça branca
de olhos dourados
— aparece, mas sua
plumagem está
manchada de cinza.
A voz dela soa
rouca, carregada de
dor:
Enquanto Carlos
liga para Rafael
O celular demora a
dar sinal… só uma
barra teimosa no
canto da tela. Depois
de uns segundos de
chiado, finalmente a
chamada completa.
Do outro lado, a voz
de Rafael, um
Philodox dos
Andarilhos do Asfalto
que sempre serviu
como ponte entre
matilhas:
— “…Carlos? Cara,
ainda bem que ligou.
Eu tô na base da
Pedra da Guarita, mas
tem coisa errada aqui.
O ar tá pesado, os
cachorros da região
não param de uivar.
Vi luzes no meio da
mata, como se tivesse
uma obra
acontecendo, mas…
ninguém deveria estar
construindo nada
aqui. Vocês precisam
vir.”
No fundo, o telefone
capta um ruído
metálico, como ferro
raspando em pedra. O
tom de Rafael quebra
a compostura
costumeira:
— “…E não venham
sozinhos. Tem algo
grande…”
A ligação cai. Sinal
cortado.
Na estrada
Sofia e Carlos entram no carro. O Caern fica
para trás, cada vez menor no retrovisor. A
estrada rumo a Joanópolis corta pelo escuro
da serra, ladeada por árvores que parecem se
inclinar mais do que o normal. Os faróis
iluminam apenas alguns metros, mas os
reflexos vermelhos às vezes piscam entre os
troncos.
A cada curva, a sensação é de serem
observados. O cheiro metálico que já estava
no Jardim Público parece piorar, impregnando
o ar condicionado.
PERSONAGENS
Tribo: Fúrias Negras
Augúrio: Ragabash (trickster, espiã, sempre cutucando a
hipocrisia alheia)
Profissão humana: Investidora (olhar frio pros números,
sabe mexer com grana e influência)
Prioridade de Atributos: Sociais > Físicos > Mentais
Carisma magnético, sabe manipular e instigar.
Físico secundário = mesmo frágil, tem garra na
hora que precisa virar fera.
Prioridade de Habilidades: Sociais em cima, Físicos
logo atrás.
Perícia em Intimidação, Empatia, Subterfúgio.
Bônus em Briga pra quando a máscara cai.
Sabor: Sophia é aquela que sorri doce antes de
jogar alguém contra a parede. Ragabash +
investidora = “jogo sujo com elegância”.
Carlos “Carrasco das Sombras”
Tribo: Senhores das Sombras
Augúrio: Ahroun (o guerreiro, o general que não
pede licença)
Profissão humana: Home office (adoro a ironia —
durante o dia ele parece só mais um cara atrás de
um notebook)
Prioridade de Atributos: Mentais > Sociais > Físicos
Um Ahroun cerebral — ele não só bate, mas
pensa como estrategista.
Sociais secundários = sabe impor respeito e
intimidar.
Prioridade de Habilidades: Mentais em cima,
Sociais logo atrás.
Liderança, Intimidação, Estratégia.
Talvez um pouco de Ocultismo, pra mostrar
que até no campo espiritual ele não é bobo.
Sabor: Carrasco das Sombras não é só
músculo — é o lobo que planeja a queda do
inimigo e já cava a cova antes da luta
começar.
Esse duo encaixa perfeito: ela é a lâmina
afiada e sorridente, ele é o peso da sombra.
Juntos, eles comandam pelo medo e pela
lealdade forçada, mas com estilo.
E Rafael é um Andarilho do Asfalto Theurge


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