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Mostrando postagens de maio, 2026

Hero Quest

" Prestem atenção em minhas palavras, pois eu sou Mentor Guardião do livro da Sabedoria. Vou falar de tempos antigos e tenebrosos quando Zargon, o feiticeiro maligno junto de sua horda do Caos quase varreram toda vida existente no Império.. Mas quando parecia não haver mais esperanças, eis que surgiu um herói guerreiro vindo das terras do norte; Rogar - o Bárbaro que se opôs contra Zargon e sua sinistra horda. Outros heróis se aliaram a Rogar, Durgin o Anão , Ladril o Elfp e Telor o Feiticeiro. E juntos conseguiram derrotar a maligna Horda do Caos e fazer com que Zargon fugisse para além do mar. Mas agora muitos anos depois ele esta de volta e formando novamente seu exercito sombrio para se levantar contra o Império. E agora será que surgira outro herói com coragem como Rogar e seus amigos para enfrentar Zargon novamente e impedir que as forças do mal triunfem"    HERO QUEST HERÓIS ...

Batalha Naval

Acredita-se que o jogo tenha surgido na Europa no início do século XX, pouco antes da Primeira Guerra Mundial (1914–1918). Uma das versões mais fortes aponta que marinheiros e soldados russos criaram o passatempo usando papel e caneta. Ele ganhou enorme popularidade comercial em 1967, quando a empresa americana Milton Bradley (hoje parte da Hasbro) lançou a clássica versão em tabuleiros plásticos com pinos. REGRAS O jogo Batalha Naval tem como objetivo afundar toda a frota de navios do adversário em um tabuleiro quadriculado, usando pura estratégia e dedução. Vence quem conseguir eliminar todas as embarcações inimigas primeiro. Preparação Cada jogador recebe uma grade (ou tabuleiro) com linhas marcadas por letras (geralmente de A a J) e colunas numeradas (de 1 a 10). Nela, os jogadores posicionam secretamente a sua frota. Os navios devem ser dispostos na horizontal ou vertical (nunca na diagonal). Os navios não podem encostar uns nos outros , nem mesmo pelas quinas. A Frota Padrão A...

Guerra dos Reinos

  Meu povo deixou nosso Reino a mais de 5 séculos para fugir de nossos opressores. O Reino de Avalon nas profundezas das imensidões de todo plano astral, onde a magia em si se originou. Quando chegamos nesse novo Reino evitamos as regiões montanhosas pois sabíamos que seres antigos de Avalon já habitavam esses locais seres voadores que comandavam o ar então ficamos em suas planícies e nos adaptamos a sua estrutura natural, suas árvores e animais que lembravam muito nosso lar. Vivemos em paz e harmonia por quase 2 séculos até que os habitantes desse mundo vieram até nós, de começo eles foram hospitaleiros, mas logo que perceberam que a magia percorria nossos seres eles temeram e tentaram nos escravizar, tentamos dividir nosso conhecimento para evitar um conflito, mas o medo deles falou mais alto, então fugimos para o lado mais sombrio das florestas se escondendo na noite, mas na noite encontramos seres que se alimentavam da vida em si, do sangue, do corpo e até da alma de outros, e...