Pular para o conteúdo principal

Vampiro ☥ Máscara

 







Vampiro V5

5
1
Re-rolar (Máx 3): 0
Aguardando Rolagem...

Vampiro ☥ Máscara
RESULTADO NOS DADOS PRETOS NORMAIS 
1 À 5 = FALHA 👎
6 À 10 = ACERTO 👍
TIRAR DOIS 10 ☥ = ACERTO CRITICO 10 VALEM 2 ACERTOS CADA 
NÃO TER NENHUM ACERTO = FALHA TOTAL 🖤;
FORÇA DE VONTADE PODE SER GASTA PARA ROLAR NOVAMENTE ATÉ 3 DADOS NORMAIS DE FALHAS.
DADOS DE FOME 🩸
1 À 5 = FALHA  
6 À 10 = ACERTO 
TIRAR 10 ♀️
 = CRITICO BESTIAL 10 VALEM 2 ACERTOS CADA 💥
TIRAR 1 💀NOS DADOS DE FOME E NÃO PASSAR NO TESTE É FALHA BESTIAL
NÃO PODEM SER ROLADOS NOVAMENTE GASTANDO FORÇA DE VONTADE
TRADIÇÕES

A PRIMEIRA TRADIÇÃO:
 A MÁSCARA
 Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não sejam do Sangue.
 Fazer isso, é renunciar aos teus direitos de Sangue.

 A SEGUNDA TRADIÇÃO:
 O DOMÍNIO
 Teu domínio é de tua inteira responsabilidade.
 Todos os outros devem-te respeito enquanto nele estiverem.
 Ninguém poderá desafiar tua palavra enquanto estiver em teu domínio.

 A TERCEIRA TRADIÇÃO:
 A PROGÊNIE
 Apenas com a permissão de teu ancião gerarás outro de tua raça.
 Se criares outro sem a permissão de teu ancião, tu e tua progênie serão sacrificados.

 A QUARTA TRADIÇÃO:
 A RESPONSABILIDADE
 Aqueles que criares serão tuas próprias crianças.
 Até que tua progênie seja liberada, tu os comandará em todas as coisas.
 Os pecados de teus filhos recairão sobre ti.

 A QUITA TRADIÇÃO:
 A HOSPITALIDADE
 Honrarás o domínio de teu próximo.
 Quando chegares a uma cidade estrangeira, tu te apresentarás perante aquele que a governa.
 Sem a palavra de aceitação, tu não és nada.

 A SEXTA TRADIÇÃO:
 A DESTRUIÇÃO
 Tu estás proibido de destruir outro de tua espécie.
 O direito de destruição pertence apenas ao teu ancião.
 Apenas os mais antigos dentre vós convocarão a Caçada de Sangue

SEITAS





Mar de Tempo

 ■♙Criança: Abraçado nos últimos 15 anos
 □ 14ª, 15ª, ou 16ª Geração (sangues-ralos): Potência 
do Sangue 0
 □ 12ª ou 13ª Geração: Potência do Sangue 1 
 □ Cada jogador adiciona 1 de Humanidade

 ■♖Neófito: Abraçado entre 1940 e uma década atrás
 □ 12ª ou 13ª Geração: Potência do Sangue 1
 □ Cada jogador gasta 15 pontos de experiência

 ■♘Ancillae: Abraçado entre 1780 e 1940
 □ 10ª ou 11ª Geração: Potência do Sangue 2
 □ Cada jogador adiciona 2 pontos de Vantagens
 □ Cada jogador adiciona 2 pontos de Defeitos
 □ Cada jogador subtrai 1 de Humanidade
 □ Cada jogador gasta 35 pontos de experiência

 ■ ♗Ancião: Abraçado entre 1000 e 1780
 □ 9ª, 8ª, 7ª ou 6ª Geração: Potência do Sangue 2 à 8 
 □ Cada jogador adiciona 3 pontos de Vantagens
 □ Cada jogador adiciona 3 pontos de Defeitos
 □ Cada jogador subtrai 2 de Humanidade
 □ Anciões são PDM ( Personagens do Mestre ) o Narrador evolui

 ■ ♕Matusalém: Abraçado entre ?  e 1000 
 □ 5ª ou 4ª Geração: Potência do Sangue 4 à 10
 □ Cada jogador adiciona 4 pontos de Vantagens
 □ Cada jogador adiciona 4 pontos de Defeitos
 □ Cada jogador subtrai 3 de Humanidade
 □ Anciões são PDM ( Personagens do Mestre ) o Narrador evolui

 ■ ♔Antediluviano: Abraçado entre ????
 □ 3ª Geração: Potência do Sangue 6 à 10

GASTO DE EXPERIÊNCIA  

Atributo                               Novo nível x 5
Nova Habilidade                 Novo nível x 3
Nova Especialização           3
Vantagem                             3 por ponto
Disciplina do Clã                Novo nível x 5
Outra Disciplina                  Novo nível x 7
Disciplina Caitiff                 Novo nível x 6
Ritual e Cerimonias             Nível do Ritual x 3
Fórmula Sangue-Fraco        Nível da Fórmula x 3
Potência de Sangue              Novo nível x 10
Humanidade e Trilha           Novo nível x 10 *
Somente seguindo as convicções *

Ressonâncias e Discrasias
(regras alternativas)

Ressonância sanguínea seria nada mais que um hormônio liberado no sangue com certas emoções, sentimentos ou estado em que a pessoa se encontra. Mas um animal não tem sentimentos ou emoção, sim ele tem e na verdade ele tem um sentimento mais forte que seria o instinto . Pois se não tivesse, seria uma ausência de ressonância que geraria o vazio . Já a discrasia seria um coágulo no sangue que daria a ele uma peculiaridade um 'sabor' diferente. Então, tendo esses fatores em vista, nada impediria que sangue animal ou sangue sem sentimentos tivessem essas coagulacões esses 'sabores' diferentes. Outro ponto que ressalto é que mesmo a fome de membro chegando a 5 ele ainda possuiria sangue no corpo, só seria pouco , mas pela lógica ele ainda poderia manter aquela ressonância adquirida. Apenas se ele entrasse em torpor que essa ressonância seria perdida se tornando uma ausência de sentimentos levando a ressonância do Vazio. Como fala mesmo no livro básico para adquirir uma discrasia, seria necessário matar a vítima ou beber dela por 3 noites , mas então em termos práticos é necessário se alimentar uma quantidade de sangue que aplacasse 3 de fome não importando se de dias diferentes ou não só teria a chance de matar a vitima se alimentado na mesma noite. Em resumo, uma discrasia só seria perdida se o membro entrasse em torpor de fome por pelo menos 3 dias ou mais ou se ele mesmo a usasse caso ele se alimentasse de outra ressonância a discrasia seria convertida para a ressonância atual. Para conseguir a ressonância do vazio, é necessário se alimentar dos mortos , bolsas de sangue ou de psicopatas, sendo necessário se alimentar uma quantidade que aplaque 3 de fome. Fora do rebanho para encontrar essas discrasias ocorreria quando houvesse um sucesso crítico ou critico bestial na rolagem da caçada.

RESSONÂNCIA DISCIPLINAS

Colérica = Celeridade, Potência
Melancólica = Fortitude, Ofuscação
Fleumática = Auspícios, Dominação
Sanguínea = Feitiçaria de Sangue, Presença
Sangue Animal = Animalismo, Proteanismo
Vazio = Oblivio

HUMOR - ELEMENTO - FUNÇÃO - HORMÔNIO - EMOÇÕES e CONDIÇÕES 
Colérico - Fogo -    Emoção - Adrenalina - Irado, violento, provocador, passional, invejoso
Melancólico - Terra - Pensamento - Tireoide - Triste, assustado, intelectual, deprimido, equilibrado Fleumático - Água - Intuição - Pituitária - Preguiçoso, apático, calmo, controlador, sentimental Sanguíneo - Ar -Sensação - Testosterona / estrogênio -Excitado, feliz, viciado, ativo, entusiasmado Sangue animal - Vida - Instinto - Animal - Sangue de animais
Vazio -  Morte - Vazio - Ausente -  Mortos , bolsa de sangue ou psicopatas

Exemplo de Discrasias

Discrasias Coléricas
ENERGÉTICO: ganhe 1 ponto de experiência para comprar Rapidez ou Potência.
BULLY: +1 de dano contra adversários mais fracos (ou contra o tipo de pessoas que o humano mais gosta de ofender). Aplica--se a dano físico e social.
CICLO DE VIOLÊNCIA: sua próxima alimentação de sangue colérico satisfaz um a mais de fome, outro tipo de sangue satisfaz um a menos.
INVEJA: +1 de dano contra inimigos superior (mais atraente, novo, talentoso, etc), aplica-se a dano físico e social.
IDEOLÓGICO: você pode re-rolar um teste em um conflito contra um inimigo que possua uma ideologia diferente da sua. Dados de fome com o resultado 1 não podem ser rolados novamente. VINGATIVO: +2 dados a um teste contra o tipo de adversário do qual o humano que vingança (mentirosos, rivais sociais, vizinhos barulhentos, etc), pode ser contra um indivíduo que o humano odeia.
VICIOSO: re-role qualquer parada de dados usando Intimidação. Dados de fome com o resultado 1 não podem ser rolados novamente.

Discrasias Melancólicas
RELEMBRAR: ganhe 1 de experiência para gastar em Fortitude ou Ofuscação.
MATUTINO: adicione um dado aos testes de remorso.
AMOR PERDIDO: adicione um dado a todas tentativas de resistir a sedução, inclui Presença. PARENTE PERDIDO: sacie 1 a mais de fome quando se alimentar de outro membro restante da família desse humano.
FALHA MASSIVA: re-role testes que o humano tenha falhado constantemente. Dados de fome com o resultado 1 não podem ser rolados novamente.
NOSTÁLGICO: +1 para testes conectados a uma década específica, tipo de arte, grupo social. Adicione 3 dados a uma Memória explorando essa conexão.

Discrasias Fleumáticas
REFLEXIVO: ganhe um ponto de experiência para gastar com Auspícios ou Dominação. TRANQUILO: +2 para resistir a frenesi.
ENTORPECIDO: não recebe penalidades ou outros efeitos negativos de dores, físicas ou sociais. COMENDO EMOÇÕES: possibilita comer e ingerir comida sem precisar vomitar.
DESISTINDO: sua próxima alimentação de sangue fleumático satisfaz um a mais de fome, outro tipo de fome, um a menos.
LOBO SOLITÁRIO: +1 a testes quando você estiver sozinho, -1 quando estiver fazendo trabalho em equipe. Dura uma cena.
PROCRASTINADOR: recupere um ponto de Força de Vontade se você adiar algo importante que deva ser feito por um dia ou mais. Só pode ser usado uma vez por sessão.

Discrasias Sanguíneas
ATIVO: +1 de experiência para gastar em Feitiçaria do Sangue ou Presença.
ENTUSIASMO: se você puder tocar seu alvo pele com pele, adicione +3 para convencê-lo a fazer algo. CHEIRO: +3 dados para detectar sangue sanguíneo.
VÍVIDO: o vampiro pode fazer Rubor da Vida sem precisar fazer Rouse Check.
MANÍACO: adicione +1 a todos os testes até que falhe em alguma rolagem, após isso, subtraia 2 de todos os testes.
AMOR VERDADEIRO: satisfaz um a mais de fome quando se alimentar do amor do alvo. Se tiver Auspícios ele pode ver através do olhar amor verdadeiro fazendo uma checagem do sangue.

Discrasias Animal
ANIMALESCO: +1 de experiência para Animalismo ou Proteanismo.
SUPRIR A BESTA: +2 para resistir ao frenesi
FAMILIAR: +3 para interagir com animais.
A FERA SOU EU : +1 em todos testes em qualquer outra forma
VENCER A AFLIÇÃO: Pode ignorar a aflição de clã por 1 turno ou diminuir a severidade de aflição em -1 por uma cena

Discrasias do Vazio
ESQUECIMENTO: +1 de experiência para Oblívio
SOCIOPATA: Anula uma Macula
MASOQUISTA: Restaura um ponto de agravado na força de vontade
SÁDICO: +2 para intimidar , ameaçar , torturar ou infligir qualquer tipo de dor
CULTISTA: +1 para teste relacionados a ocultismo ou na realização de Cerimonias





Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Bem Vindo ao JP

BEM VINDO AO JP Jogos e Papéis Este blog não é um catálogo de conteúdos genéricos nem um repositório de textos reciclados. O JP – Jogos e Papéis nasceu e foi criado e desenvolvido para explorar ideias, narrativas, jogos, filosofia prática, criação de universos e reflexões sobre escolhas, regras e liberdade. Se você quer jogar e saber sobre: 🎲 RPG de mesa e narrativo (sistemas, personagens e filosofia do jogo) ♟️ Xadrez como estratégia, linguagem e metáfora da vida 🕹️  Jogos  e sistemas  como expressão cultural e intelectual 📚 Livros , histórias e universos autorais 🧠 Reflexões filosóficas , éticas e narrativas aplicadas ao cotidiano 📺 TV JP veja vídeos e musicas próprias e exclusivas Nada aqui é feito para agradar algoritmo. Tudo aqui é feito para provocar pensamento , estimular criatividade e gerar valor real para quem lê . Este blog foi idealizado e criado por Ricardo R. Coelho  sendo mantido pelo mesmo juntamente com sua esposa Julia...

Livros

LIVROS DISTRIBUIDOS PELO GOV Eu sempre gostei e incentivei a todos que lessem, fosse oque for desde há noticias, revistas, livros e até catálogos se for o caso. Porque ler além de exercitar e melhorar o raciocínio, ativa e estimula algo muito valioso em sua mente, que seria no caso a sua imaginação. Por acaso você nunca ouviu alguém falar que o livro era melhor que o filme baseado nele e isso acontece porque guando a gente lê um livro a gente vê a história na sua mente. E saiba a sua imaginação sempre será melhor que qualquer filme que ver. É por esse mesmo motivo que meu hobby favorito é jogar RPG pois o jogo se passa na sua imaginação. E gosto muito de jogar de Mestre o que conta a historia para os jogadores. Eu sempre gostei de contar histórias e por isso gosto de escrever e para vocês trago trabalhos autorais aqui no JP - Jogos e Papéis , espero que gostem e uma boa leitura.    Nosso material de 🎲RPG LIVRO DE NOD DIÁRIOS DE SOFIA VERONESE FERRUGEM NA LUA POR UM TRIZ LIVRO...

Jogos

Eu sempre gostei de jogos eletrônicos, mas sempre faltou o tempo e agora não é diferente.  Atualmente meu hobby principal é o RPG, mas de vez em guando quando sobra tempo jogo um mobile. Vou estar mandando alguns sites e links aqui onde vocês podem estar jogando, ah e claro no nosso próprio blog temos aplicativos de tabuleiros de mesa virtual de   ♞  XADREZ  , 🏹 GUERRA DOS REINOS  , , 🂡 JOGOS DE CARTAS  , 🎲RPG  e dois rolador de dados na barra lateral para serem usados junto nossos aplicativos ou a vontade por vocês, peço só se gostarem sigam nosso blog para que ele continue a crescer. Agora sobre os outros o primeiro que vou mandar é o RetroGames . Uma pagina onde você pode jogar quase todos os jogos de vídeo games antigos desde da Sega, Nintendo e até mesmo Playstation. Outro legal é o itch.io  site de jogos idie , no caso criadores independentes. Onde você pode criar seu próprio jogo na verdade e até quem sabe monetizar. WarCraft Rumble na ...

Arquivos e Marcadores

Arquivos e Marcadores

Marcadores